策划是怎么做忍者的
火影忍者手游1月S忍必是鸣人?玩家发现策划预热小彩蛋火影忍者手游策划在很早就放出了消息,说是十周年肯定要搞一波大的,而且周年庆的S忍玩家肯定想不到。我之前也有分析过周年庆S忍的方向,认为要符合十周年庆这个节点的角色并不多,又是玩家猜不到的角色,很有可能是一个纯原创的角色。比如帕克几年前提到的要让岸本亲自设计一后面会介绍。
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火影手游:高招忍者策划稀缺,路在何方?在火影忍者手游的世界里,自从帕克预告9月高招S忍是金身水门,不少玩家都在调侃策划千代要打造个灌伤版金身水门。这看似玩笑的话语背后,实则隐藏着一个亟待解决的大问题。不知大家发现没,火影手游项目组如今面临高招忍者策划短缺的困境。瞧瞧这两年,制作高招忍者的基本都是好了吧!
策划改忍者全看心情?才刚过两个月,从不考虑调整到确认改动!之前我可能还觉得一些忍者的改动策划是经过深思熟虑的,需要综合一些忍者的数据和玩家的反馈,然后就是忍者本身的技能强度等等。但经过了这几次的情报会以及大版本更新后,我觉得有些忍者真的是完全看策划心情改动了。先不说因为招募量低而不是改动的鬼灯幻月了,就说这次忍小发猫。
策划调整忍者角色:两个月情绪大变,从不考虑改为确认改动!曾经我深信,对于一些忍者的调整策划是经过深思熟虑的。这涉及到综合考量忍者的数据、玩家的反馈以及忍者本身的技能强度等诸多因素。然而,经历了最近的几次情报会议和大版本更新后,我开始怀疑某些忍者的调整是否完全基于策划的个人喜好。不提因为招募数量偏低而未被改动的等我继续说。
策划硬改忍者特性:除了技能变普攻判定,还有更离谱的例子!策划改动秽土解斑的目的也是为了提升完成体须佐能乎的使用率,降低一豆骨架的强度,只是这么一改动,好像忍者本身用的人就变少了。除了前面提到的几个忍者特性改动以外,我觉得还有一个比较离谱的例子,那就是忍战奇拉比。如果你有了解过这个忍者的改动经历,应该知道他原本是无好了吧!
玩家吐槽策划:护忍者不削弱,调A忍节奏引不满?但这个最终还是要看策划怎么改。本来这个忍者之前节奏一直很大,现在确认会在下个版本调整,又开始出现一些认为策划乱改忍者的内容,提到次数比较多的就是前面这么多更强的忍者不调整,你就专门选博人传黑土,你这是对博人传黑土有意见吧?但我怎么记得之前有人说策划护忍者,博后面会介绍。
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忍战李全新海报放出,上架时间确认,策划奇拉比透露忍者技能!这样的忍者倒也没什么问题,至少不能算翻车,而且你也挑不出太大的毛病。接下来就看策划奇拉比能做出怎样的忍战小李吧,本来都以为策划小李会继续做死门凯和其他形态的小李,但人员的变动让他已经不再做忍者了。
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策划千代提到两个忍者改动,侠隐兜没有专属通灵,时装要到明年?你也无法认为是策划提前预告了这两个忍者会改动。而且通过上面这个回复可以看出,他好像是想要加强,但又加强不了? 11月的大版本更新预告早就放出了,木叶创立斑和漩涡面麻短期内肯定是没戏。但策划千代的回复可以确认他知道这两个忍者并不强,不仅是他自己知道,制作忍者的战小发猫。
火影手游:大幅度削弱三个忍者,策划明白调整幅度很大在前段时间主播石原采访策划千代的内容中,他有提到说会对自己制作的忍者下手比较狠,比如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者都经历过不同程度的削弱,但只有死门凯做出了回调。通过这个描述可以看出,策划千代包括其他策划都很清楚,这三个忍者的削弱是有点过头的,不好了吧!
火影忍者手游:策划蛤蟆广的口碑是如何一路下滑的?策划蛤蟆广做了很多忍者,而且也一直有一个流传很广的消息,那就是他现在成为了火影忍者手游项目组的组长。这次我们就来聊一下策划蛤蟆广,为什么他的口碑一路下滑,到底是哪些因素导致的?首先,第一个就是忍者的强度把控不好,就算你的忍者做的再好,强度过高就会引来争议。如果是什么。
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