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当代游戏制作人社会第一课:管住嘴,公开场合别乱说话不是为了扩大市场份额而制作游戏,不是为了作为一个品牌的延伸,也不需要达到随意定下的销售目标,更不用担心如果达不到目标会被裁员。这好了吧! 关键是这个“度”要怎么把控。可能你觉得这是因为大伟哥这回帮着玩家骂游戏了,是屁股坐对了位置。但其实很多明星制作人,都有产出“爆好了吧!
最新日本玩家关于AI制作游戏认同度调查 66%表示期待如今AI大潮席卷社会多个行业,游戏业同样不会错过,日本大新游戏攻略站日前发起了关于AI制作游戏的认同度调查,其中66%表示期待。·其中具体程度比例如下:非常期待:占比29.76% 有点期待。占比最多36.10% 无所谓:占比18.54% 有点担心:占比12.2% 非常不安:占比3.41% 另外,期待小发猫。
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《生化危机96》游戏曝料:系列最大制作预算+三主角创新玩法游戏不仅在故事规模上做出突破,玩法层面也有诸多创新,如借鉴《最后生还者》的战斗机制、加入可驾驶载具与更大体量的关卡探索等。故事发生在《生化危机8:村庄》事件数年后,玩家将扮演新主角格蕾丝・阿什克罗夫特(Grace Ashcroft),调查接连发生的谋杀案,并在过程中面对无法预是什么。
韩国知名游戏制作人金亨泰,或将加盟《33号远征队》团队!在2025年8月12日12点25分,一则游戏圈的重磅消息悄然传开。韩国知名游戏制作人金亨泰(Kim Hyung - tae)在个人社交账号发布动态,他像一位等会说。 行业观察人士猜测可能涉及创意交流、技术共享或联合开发等。在官方声明前,一切还充满未知。这场跨界合作究竟会诞生怎样的游戏佳作?让等会说。
科技园区数字标牌设计制作,怎样提升用户体验?科技园智能导视标识标牌系统结合触控技术与数字标牌,使用户不再是被动的信息接受者,而是可以主动参与互动,用户可以通过触控屏幕查询园区信息,参与互动游戏或调查问卷,使信息传递更加生动有趣,本期内容柯赛标识跟您介绍科技园区数字标牌设计制作提升用户体验的方法: 1,产业园好了吧!
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网易《逆水寒》手游 AI 剧组模式升级,支持制作卡点游戏动画IT之家8 月12 日消息,网易《逆水寒》手游8 月10 日宣布,其AI 剧组模式用户生成作品(UGC)总量已突破1000 万条,标志着游戏内置短视频生态完成规模化验证。这一被玩家戏称为“逆抖”的“剧组模式”和“剧组站”功能,首次在MMO 游戏中构建了完整的游戏内“创作-传播-二次创等会说。
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小岛秀夫锐评大制作游戏趋同:不是打外星人就是砍怪兽小岛秀夫表示自己几乎不玩大制作游戏,觉得独立游戏更有创意,大制作则保守无聊。被问是否玩《合金装备3:食蛇者》重制版,他直接拒绝。他还分享曾去一家知名游戏工作室为潜行游戏提建议,结果很失望,感慨现在做军事游戏的人可能连枪怎么拆、怎么开都不懂。而他自己接受过专门等我继续说。
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小岛秀夫锐评“大制作游戏”趋同:不是打外星人就是砍中世纪怪兽IT之家7 月31 日消息,据外媒VGC 今日报道,《死亡搁浅》创作者小岛秀夫直言,如今许多大制作游戏越来越趋同,难以看出区别。小岛秀夫谈到后面会介绍。 为其正在开发的一款潜行游戏提供建议,但结果令他颇为失望。“现在做军事游戏的人,大概连枪怎么拆、怎么开都不知道。这种情况其实挺令后面会介绍。
低调国人大佬!深度参与育碧3A游戏制作嘿,游戏迷们看过来!今天要给大家介绍一位超低调的国人大佬——Sina Hayati。他就像游戏界隐藏的宝藏,自2019年入职育碧,至今已默默耕耘6年7个月,是育碧的资深概念设计师。他参与了好多经典游戏的制作,像《刺客信条》《碧海黑帆》等。在今年上线的《刺客信条:影》里,他更是贡是什么。
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维塔士的自研游戏,果不其然踩坑了 制作人:爆改一年第一人称游戏时长天然没办法与第三人称游戏比。04去年的版本,团队做错了什么?Q:此前你都是负责大型游戏一部分内容,这次则是第一次主导整个项目。这其中应该有很大的区别吧?A:区别可太大了。过去的开发经历中,我学会了开发管线如何落地,如何制作出满足甲方需求的内容。但还有呢?
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