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GTA技术总监辞职背后的故事:游戏太严肃了吗?在电子游戏的璀璨星空中,总有那么几颗星,不仅闪烁着创新的光芒,还带着一丝丝对社会的讽刺和挑战。Rockstar Games的《GTA》系列无疑是这样的闪耀明星。从《GTA3》到《圣安地列斯》游戏中的幽默与讽刺是那么浓厚,让人在驾车飞驰、执行任务的同时,还能体会到对现实的深度是什么。
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第三方团队用RAGE引擎重制《GTA:罪恶都市》,能玩原作所有任务IT之家1 月27 日消息,相信在不少朋友的童年回忆中,包含了《GTA:罪恶都市》这款2002 年发行的游戏。就在1 月25 日,名为“Revolution Team”的第三方团队推出了自己基于RAGE 引擎重制的《GTA:罪恶都市次世代版》其将原版游戏的所有任务、地图和内容移植到了RAGE 引擎是什么。
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Gearbox 否认游戏《无主之地 4》提前发售是“避免撞档《GTA6》”引发外界猜测“这一调整或与母公司Take-Two 的《GTA 6》的发布档期安排有关”。对此,Gearbox 创始人Randy Pitchford 很快在X 平台上发文驳斥了这种说法:“《无主之地4》提前发售完全是因为我们对游戏品质和开发进度的信心,这是基于具体任务完成情况和Bug 修复速度作出等我继续说。
消息称《GTA6》将限制枪械携带数量,需根据任务特点选择必要武器IT之家6 月7 日消息,曾准确预测游戏主角名称的消息源curiousnaija 在其私人Discord 频道发文,透露R 星《GTA6》将限制枪械携带数量,玩家无法随时随地从口袋里连续掏出RPG、狙击枪、转轮机枪加特林等武器对敌人进行射击,只能根据任务特点选择自己最喜欢的枪械,而玩家武器库等我继续说。
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《侠盗猎车手V:罪恶都市》:传奇背后的探秘之旅它可是Rockstar Games 旗下《侠盗猎车手》系列的璀璨明珠,凭借真实的城市环境、丰富的角色设定与引人入胜的剧情,吸引无数玩家为之疯狂。游戏的舞台是一座虚构的罪恶之都,玩家扮演的主角在这满是罪恶的城市中,如同在荆棘丛里求生存、谋发展,要完成各种任务与挑战。这里黑还有呢?
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《GTAOL》新玩法上大分,洛圣都版《求生之路》来了游轮、飞机乃至于核潜艇的大佬。随便出个任务,都是拯救世界的大活. 前些年“元宇宙”概念曾大行其道,但在《GTAOL》玩家眼中,“元宇宙”其实早已被R星实现了。时至今日,这款游戏还能不断给玩家们带来新的惊喜。而待到明年《GTA6》上线时,相信《GTAOL》还将迎来新的转折还有呢?
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《无主之地4》提档 CEO发推称和《GTA6》无关引发了避免和其他游戏撞车的讨论,比如《GTA6》。Gearbox CEO Randy Pitchford并未就《GTA6》发表具体评论,但他透露,《无主之地4》新的发售日期与竞争无关。他在推特上表示:“《无主之地4》提前发售完全是出于对游戏本身及其开发轨迹的信心,背后是实际任务和bug发现/修好了吧!
前R星设计师谈开放世界游戏困境:太大让玩家不想探索近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”。Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否后面会介绍。
前R星设计师谈开放世界游戏疲劳:地图太大玩家不想探索曾参与《GTA6》和《荒野大镖客Online》开发的前Rockstar设计师CameronWilliams分享了他对开放世界游戏的见解,他认为有些开放世界游戏过于庞大,会让玩家产生“探索疲劳”。Williams认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越来好了吧!
前 R 星设计师谈开放世界游戏疲劳:“地图太大玩家不想探索”曾参与《GTA6》和《荒野大镖客Online》开发的前Rockstar 设计师Cameron Williams 分享了他对开放世界游戏的见解,他认为有些开放世界游戏过于庞大,会让玩家产生“探索疲劳”。Williams 认为,现代开放世界游戏陷入了一种“大即是美”的误区,游戏地图面积越来越大,任务点也越说完了。
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